奥尔康只用了几个星期就把原型机的布线弄好了,1972年9月初,他完成了游戏的制作。童心未泯的奥尔康又做了一些改进,让在球拍之间弹来弹去的单调光点变得更有意思。他在代表球拍的线条上创建了8个区域,这样一来,当球正中球拍中央时会以直线弹回,但如果球击在靠近球拍的边缘的位置,就会以一定的角度飞出。这就让游戏变得更具挑战性,更富技巧。他还创建了一个计分板。为了让游戏玩起来更加逼真,他还使用同步发生器恰到好处地添加了“嗖嗖”声,这一招不能不说是天才之举。奥尔康用一台75美元的日立黑白电视机做屏幕,把元件以硬连线方式连接在一起,放进一个4英尺高的木柜里。和《电脑太空》一样,这个游戏不用一枚微芯片,也无须运行计算机代码;一切都是靠硬件来实现的,采用的是电视机工程师们用的那种数字逻辑设计。然后,奥尔康把从一台旧弹珠台上卸下的投币箱装在游戏机上,一颗新星便诞生了。21 布什内尔把这款游戏命名为《乓》。
布什内尔对奥尔康的发明非常满意,他决定把这项发明从练手的项目变为产品。他说:“我们发现这个游戏真的很有意思,我们每天晚上下班以后都会玩上一两个小时,于是我改变了想法。”22 他飞往芝加哥,想劝说Bally Midway接受《乓》作为履约产品,而不是一定要他们做赛车游戏。但该公司拒绝了。这家公司对需要两个玩家的游戏持谨慎态度。
数字时代的许多重要合作关系都是把拥有不同技能、不同性格的人撮合在一起,比如约翰·莫奇利和普雷斯伯·埃克特,约翰·巴丁和沃尔特·布拉顿,史蒂夫·乔布斯和史蒂夫·沃兹尼亚克。但我们偶尔也会看到,有一些人之所以合作得很好,是因为他们个性相投,兴趣类似,布什内尔和奥尔康就是这样的例子。两人都高大魁梧、风趣、不拘小节。布什内尔在40多年后断言:“奥尔康是这个世界上我最喜欢的人之一。他是个完美的工程师,人很有意思,所以他很适合做电子游戏。”19
[1] 以下是史密斯1948年的小说《三行星》(Triplanetary)中的一段文字:“涅拉多的飞船已经完全做好了应急准备。和姊妹飞船不同,这艘飞船上载有熟谙手中武器基本理论的科学家。能量束、能量棒和能量矛燃烧着、闪耀着;飞行器和炮弹已准备就绪;防卫屏要么闪着红光,要么突然发出极为明亮、像白炽灯般耀眼的光芒。深红色的浑浊物在紫罗兰色的湮灭之帘上阴郁地挣扎。实体射弹和鱼雷炮在全光束控制下被发射出去;它们最终将在太空无害地爆炸,在爆炸中化为虚无,或者从无法穿透的多相的屏幕上无声无息地消失。”
布什内尔用黏土为他想要的游戏机外壳做了一个小模型,把模型拿到一个造船商那里,造船商便开始用玻璃纤维来生产游戏机外壳。做出一台完整的游戏机只需要一周时间,再花上几天时间就能以900美元的价格把它卖出去,从中可赚得620美元的利润,这样一来,布什内尔就有了可维持公司运转的正现金流。公司有一部分早期收益花在了促销手册上,这些小册子上印着一个年轻美女,身着曲线毕露、薄如蝉翼的睡衣,手臂搭在游戏机上。40年后,布什内尔对台下一群认真听他演讲的高中生说:“我们是从街上一个‘上空吧’(topless bar)里把她雇来的。”这段故事似乎令学生们迷惑不解,他们不明白“上空吧”是什么。25
布什内尔在公司附近的洛斯加托斯山区给自己买了幢漂亮的房子,有时候他会在自家热水浴池里开董事会或者举办员工派对。在新建一处工程设施时,他下令为其配一个热水浴池。他坚称:“热水浴池是一种招聘工具。我们发现,我们的生活方式和派对对吸引员工大有帮助。如果我们想招什么人,我们就会邀请他来参加一次派对。”26
有了这笔钱,布什内尔便在与雅达利圣克拉拉办公室相距几个街区的一个废弃旱冰场里建起一个生产厂。《乓》游戏不是在生产线上组装的,而是在车间中央,由年轻工人慢慢地装入各种部件。工人是从附近的再就业中心征来的。布什内尔把一批瘾君子和偷电视机显示屏的扒手从工人队伍中剔除出去之后,生产规模便迅速扩大。一开始,他们一天只生产10台游戏机,但在短短两个月之内,他们一天就能生产近100台了。当时经济形势也有所改善;游戏成本被控制在300美元出头的水平,但售价则提高到1 200美元。
布什内尔在一次展销会上考察了米罗华奥德赛(Magnavox Odyssey),这是一款在家用电视机上玩游戏的原始游戏机。这台游戏机能玩一种乒乓球游戏。多年以后,布什内尔在被控盗用该游戏创意后表示:“我觉得它有点蹩脚。它没有声音,没有得分,而且球是方形的。但我注意到有些人爱玩这个游戏。”当布什内尔回到雅达利位于圣克拉拉的那间租来的小办公室时,他向奥尔康描述了这款游戏,画了一些电路图,让他做一个街机版出来。他告诉奥尔康,他与通用电气签了合同要做这个游戏,但其实他并没有签什么合同。和许多企业家一样,布什内尔为激励他人能够毫无愧色地歪曲事实。他说:“我觉得这对奥尔康来说是个很棒的训练项目。”20
但遭拒后来却成了好事。为了测试《乓》,布什内尔和奥尔康在蓝领聚居的小镇森尼韦尔的啤酒吧Andy Capp’s里安装了一台样品机,这是一家满地花生壳的酒吧,顾客们会在酒吧后面玩弹球。差不多一天后,奥尔康接到酒吧经理打来的电话,抱怨说游戏机不能用了。经理让他立即来修,因为这台游戏机火得出人意料。于是奥尔康急忙赶了过去。他一打开机器就发现了问题所在:原来,硬币盒装得太满,被卡住了。盒子里的钱满得溢到了地上。23
布什内尔和奥尔康知道他们手中这个游戏机的分量了。一般游戏机一天能赚10美元;《乓》一天能赚40美元。突然之间,被Bally拒之门外似乎变成了好事。布什内尔心底里那个真正的创业者站了出来:他决定由雅达利自己来生产这个游戏,虽然他们手中既没有资金也没有设备。
《乓》最新颖的特点之一是简单。《电脑太空》需要复杂的说明;开机屏幕上的指令多到连计算机工程师也会头晕,例如,“太空中没有重力,火箭的速度只能通过发动机推力来改变”。而《乓》这款游戏则非常简单,就连灌了一肚子啤酒的吧虫和醉醺醺的大二学生也能在深更半夜里弄清楚。这个游戏只有一条指令:“想得高分就要尽量接住球。”雅达利在有意无意中触及了计算机时代最重要的工程挑战之一:创造出极简单、极直观的用户界面。
鲍勃·泰勒(1932——)
布什内尔和奥尔康当时都才20多岁,喜欢找乐子,看看他们,你就不难想象雅达利的氛围了。雅达利把硅谷初创公司的休闲风格提高到新的层次。每周五,这里都要举行啤酒狂欢和派对,有时候,派对会以裸泳收官,尤其是在大家完成当周定额的时候。布什内尔说:“我们发现,在鼓励员工完成额度这方面,开派对和发奖金效果不相上下。”
当时布什内尔手上有一份合同,要为芝加哥公司Bally Midway制作一款新的电子游戏。按计划是要做一款赛车游戏,赛车似乎比飞船航行更能吸引在蓝领酒吧里喝啤酒的人。但布什内尔在把任务抛给奥尔康之前,决定先给他布置一个热身练习。
诺兰·布什内尔在雅达利成立当日,即1972年6月27日这天聘用了自己的第一位工程师——阿尔·奥尔康(Al Alcorn)。奥尔康在旧金山一个治安很差的社区长大,高中时是足球队队员,还曾通过美国无线电公司的函授课程自学过电视机维修。念伯克利的时候,他参加了一个勤工俭学计划,在Ampex工作过一段时间,他的上司便是布什内尔。奥尔康毕业的时候,布什内尔恰好准备创办雅达利。
《乓》的成功让雅达利吃了一场官司。布什内尔在展销会上玩过的那款奥德赛家用电视游戏的经销商米罗华指控雅达利盗用其创意。米罗华的游戏是由一个名叫拉尔夫·贝尔(Ralph Baer)的外部工程师设计的。贝尔也算不上是这个创意的发明者;这款游戏的源头至少要追溯到1958年,当时,布鲁克海文国家实验室的威廉·希金博特姆(William Higinbotham)在一台模拟计算机上做了一个示波器,来回击打一个光点,他将其称为“双人网球”。但贝尔是像爱迪生那样的创新者,他认为申请专利是发明过程中的关键元素。他拥有70多项专利,其中包括他游戏中的许多部分。布什内尔没有去打官司,而是采用了一个巧妙的双赢方案。他支付了一笔相当低的固定费用(70万美元),获得了制作这个游戏的永久权利,条件是米罗华要执行专利,要求其他想制作类似游戏的公司按百分比支付专利权使用费,其中包括他过去的合作伙伴Bally Midway和Nutting Associates。此举让雅达利获得了竞争优势。
除作为招聘工具外,雅达利的文化还是布什内尔个性的自然产物。但这不是简单的自我放纵,而是基于一种源自嬉皮士运动,日后将定义硅谷文化的哲学。其中心是这样一些原则:权威应该受到质疑,等级制度应该被规避,特立独行应受尊崇,创造性应该得到悉心培养。和东海岸公司不同的是,这里没有固定的工作时间,也没有着装要求,不论是在办公室还是热水浴池。一位名叫史蒂夫·布里斯托的工程师说:“当时IBM有一套规定,比如你得穿白衬衫、深色西裤,打黑色领带,徽章要别在肩上等。而雅达利更看重的是大家的工作,而不是形象。” 27
他决定赌一把,白手起家把整个项目做起来;他决定通过销售现金流尽可能地筹集资金。他看了看自己有多少存款,除以生产每台机器所需的280美元成本,计算出他可以先做13台游戏机。他回忆说:“不过,13这个数字不吉利,所以我们决定做12台。”24
创新至少要具备三个要素:出色的创意,执行创意所需的工程才能,还要有把创意变成成功产品的商业头脑(外加创业的胆识)。诺兰·布什内尔29岁时便三者兼备,这就是为什么作为缔造电子游戏行业的创新者名垂史册的是他,而不是比尔·皮茨、休·塔克、比尔·纳丁或拉尔夫·贝尔。他说:“我为我们制作出《乓》而自豪,但更让我自豪的是我设法筹到了创业所需的资金。制作游戏并不难,难的是白手起家办公司。”28
J·C·R·利克莱德(1915——1990)
[2] 三年后的1975年,当雅达利决定做一个家庭版《乓》游戏时,风险资本行业已经呈现燎原之势。布什内尔成功地向刚刚创办了红杉资本的唐·瓦伦丁(Don Valentine)筹得2 000万美元。雅达利和红杉资本在创建过程中进行了相互提携。
风险投资当时在硅谷刚刚出现(阿瑟·罗克为英特尔进行的融资就是其中一例),但它们不会投资一家计划制作电子游戏的公司。电子游戏这种产品尚不为人知,而且和黑帮充斥的弹球业脱不开干系。[2] 而布什内尔向银行申请贷款时也吃了闭门羹。只有富国银行同意提供50 000美元的信贷额度,但这远远低于布什内尔所申请的金额。
拉里·罗伯茨(1937——)