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认同感:用故事包装事实的艺术 作者:吉姆·西诺雷利 美国)

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情节和产品

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以詹姆斯·邦德系列电影为例。虽然我们非常喜欢看,但这类电影的全部意义仅仅在于悬念、特效以及一个能够吸引世界级美女的男人。詹姆斯·邦德电影的典型作用在于它提供了一种脱离现实的幻想。的确是这样,有时候,我们需要一点儿不切实际的幻想。但詹姆斯·邦德的电影几乎从没有获得过奥斯卡最佳影片提名。获得最佳影片提名的反倒是那些在情节和拍摄价值之外更有意义的电影,除了能够让观众有一次不错的观影体验或是哈哈大笑之外,还提供了附加价值。这类电影传递了一种价值观,给予我们启迪,赋予我们力量并且教会我们了解自己,或者向我们强有力地传达出影片创作者需要我们了解和重视的信息。

产品设计出来是为了解决问题,或者提供某些解决问题的可能性,这类似于通过主人公或者其他人物展现问题如何得以解决的过程。但是人们为什么愿意花更多的钱来买名牌商品而不是那些普通的产品?为什么人们愿意买一只价值150美元的钢笔而不是仅需29美分的比克笔?理解了品牌的主题,便会找到答案。

情节好比产品,必须提供有真正价值的体验来证明读者所花费的时间和金钱是值得的。情节和产品都依赖于创造者所提供的事实(在小说中,则是虚构的事实)。然而,不管情节或者产品多么有趣,都无法传达出超越功能性用途以外的内涵。

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